Prueba de composición
// abril 25th, 2008 // No Comments » // BodyPaint3D, Maya, Mental Ray, Photoshop
Después de entender un poco al BodyPaint3D, construí una textura, de 4096×4096 pixeles, hice una mezcla de varias tonalidades con diferentes tipos de brushes, hay que tomar en cuenta que la piel tiene muchos tipos de tonalidades, y si es de un humanoide, con mayor razón. Hice un render en mental ray a baja resolución y sin antialeasing.
El resultado de una composición en photoshop…









