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Prueba de composición

// abril 25th, 2008 // No Comments » // BodyPaint3D, Maya, Mental Ray, Photoshop



Después de entender un poco al BodyPaint3D, construí una textura, de 4096×4096 pixeles, hice una mezcla de varias tonalidades con diferentes tipos de brushes, hay que tomar en cuenta que la piel tiene muchos tipos de tonalidades, y si es de un humanoide, con mayor razón. Hice un render en mental ray a baja resolución y sin antialeasing.
El resultado de una composición en photoshop…

Spectre Updated:

// abril 16th, 2008 // No Comments » // BodyPaint3D, Maya, Mental Ray, Zbrush

Ok, me decidí por mejorar la escultura de spectre y al mismo tiempo averiguar hasta donde podía llegar con mi habilidad de modelador que voy desarrollando poco a poco. Les dejo unas capturas directamente del zbrush.



Cambie un poco la fisonomía facial y le di volumen muscular en abdomen y el pecho, resalte mas los bíceps, tríceps, trapecio y cuello.

El siguiente paso es crear el mapa de desplazamiento y la textura de la piel en bodypaint3D y obviamente un render con MentalRay

Más adelante tratare de postear los pasos a seguir en el proceso de pintura de la piel, y esta vez espero hacer un Making of de este personaje.