Posts Tagged ‘Modelado’

Ilustración Digital

// julio 27th, 2008 // No Comments » // Maya, Modelado

Inicie este pequeño proyecto con la idea de poner en practica algunos de mis conocimientos sobre render, ya antes había posteado que no daba una en el renderizado, así que decidí darme una nueva oportunidad.

Como no tenía nada arquitectónico con que practicar tuve que empezar a modelar algo, inicie con algunas geometrías básicas, cortando, uniendo, moviendo, etc. hasta que surgió algo medio Sci Fi. He aquí los screens…

 

Después, se me ocurrió que podría quedar bien una estructura de metal, una especia de mina del espacio, estación o un bunker, no lo se… seguí modelando partes bajo este concepto. También añadí terreno con algo de relieve.

Si, ya se que no es muy emocionante… veremos más adelante como queda.

Ejercicio de Modelado en Maya; Modelando una mano

// junio 27th, 2008 // 1 Comment » // Maya, Modelado


Siempre he dicho que modelar una mano es de una de las partes más dificiles de lograr,(al igual que la nariz y los pies) una mano se puede ver anormal si no cortamos y movemos los vertices adecuadamente, aún si lo que queremos hacer es una mano caricaturesca.

Por ello he decidido modelar una mano hyperreal humana… aquí estan unas screens de mi progreso. Solo les muestro la parte superior, ya que sinceramente, la parte de la palma es un verdadero desastre, aun no he decidido en que forma estarán divididos los poligonos para lograr el realismo que estoy buscando. Esta geometria podría llevarmela directamente a Zbrush y empezar a esculpirla y darle más detalles, solo que esta vez prefiero definirla bien primero en Maya, sin importar que sea mucho más trabajo.

Nuevo W.I.P.

// junio 24th, 2008 // No Comments » // Maya, Modelado, Zbrush, tutorial




Comparto con ustedes mi wireframe, de esta menera podran conocer la topologia de la geometria, esto ayuda mucho a darle un toque más realista al modelo. Espero les sirva.