Posts Tagged ‘Photoshop’

The Vault

// julio 28th, 2008 // 2 Comments » // Maya, Mental Ray, Photoshop, diseño

Vaya, esto va agarrando más forma, aun estoy por texturizar la estructura… trabaje mucho en la iluminación, esta vez estoy usando el physical sun and sky que viene incluido en el mental ray.

Hay que hacer algunos ajustes en el sol y en le Haze, y despues en postproduccón ajustar ciertos tintes y tonalides en photoshop. Hay que tetallar más.

PolyPaint de Zbrush 3.1

// mayo 8th, 2008 // 1 Comment » // Maya, Mental Ray, Photoshop, Zbrush





Me anime a pintar a mano la textura de la piel, la forma en que trabaja esta característica de zbrush es muy intuitiva, puedes utilizar los colores que quieras de manera funcional y rápida, y una vez que estés satisfecho de como se ve, puedes exportar esos colores a mapa de bits o a un PSD, JPG etc… Pero es muy importante que la geometría tenga su UV Map.
Para terminar solo agrege la textura en la epidermis en el material de Subsurface con unas cuantas configuraciones. Aqui hay varios resultados…

Prueba de composición

// abril 25th, 2008 // No Comments » // BodyPaint3D, Maya, Mental Ray, Photoshop



Después de entender un poco al BodyPaint3D, construí una textura, de 4096×4096 pixeles, hice una mezcla de varias tonalidades con diferentes tipos de brushes, hay que tomar en cuenta que la piel tiene muchos tipos de tonalidades, y si es de un humanoide, con mayor razón. Hice un render en mental ray a baja resolución y sin antialeasing.
El resultado de una composición en photoshop…